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Ouest-France : ouverture d’une école de programmation Algora à Cherbourg-en-Cotentin
Le journal Ouest-France a rencontré notre partenaire Anthony Picquenot (programmeur et développeur) à l’occasion de l’ouverture de son école de programmation, l’école Algora Cherbourg.
Pour l’instant, Anthony est au stade des ateliers découvertes qui sont ouverts jusqu’au mois de mars. Ensuite, il lancera son premier cursus d’apprentissage de la programmation destiné aux 9/14 ans. C’est une vocation pour lui puisqu’il intervient déjà comme formateur dans plusieurs filières post-bac (Fim, IUT et Esix Normandie).
C’est là qu’Anthony a fait le même constat que nous : plus tôt l’apprentissage commence, mieux c’est.
Programmer, cela permet de développer la pensée logique et la créativité, car on doit aller chercher l’information pour ensuite mettre les choses en œuvre. Cela apprend aussi à gérer l’échec. Quand ça ne marche pas, il faut restructurer sa pensée pour aller vers la réussite.
L’école Algora Cherbourg se situe à l’adresse suivante : 630 rue Jean-Bouin, à Tourlaville, Cherbourg-en-Cotentin. Pour contacter Anthony : a.picquenot(at)gmail.com
Découvrez l’interview d’Anthony en entier (version PDF).
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Ouest-France : ouverture d’une école de programmation Algora à Cherbourg-en-Cotentin
Le journal Ouest-France a rencontré notre partenaire Anthony Picquenot (programmeur et développeur) à l’occasion de l’ouverture de son école de…
Manuel n°1 pour enseigner le langage Python au lycée
Chose promise, chose due ! Dans notre dernier article, nous vous annoncions un manuel pour accompagner notre kit robotique ESPeRobo destiné au lycée. Le voici fin prêt et disponible en téléchargement gratuit ou en manuel papier.
Consulter le manuel Python n°1 :
Les bases de la programmation (lycée)
Caractéristiques du manuel : |
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– Nombre d’heures de cours estimé : 4H |
– Nombre de pages : 52 pages |
– Environnement de programmation : l’éditeur Mu |
– Matériel nécessaire : le kit robotique ESPeRobo – édition lycée |
Un manuel pour apprendre les bases syntaxiques du langage Python
Ce 1er manuel d’apprentissage du langage Python aborde les 4 notions suivantes : les données, les variables, les fonctions et les objets. Chacune de ces notions fait l’objet d’un chapitre dans lequel il est proposé à l’élève des exercices de « mise en pratique ».
Pour rappel, le langage Python est le langage de programmation préconisé par les programmes scolaires parce qu’il est “un langage simple d’usage, interpété, concis, libre et gratuit, multiplateforme, largement répandu, riche de bibliothèques adaptées aux thématiques étudiées et bénéficiant d’une large communauté d’auteurs dans le monde éducatif”.
Son introduction
L’introduction interroge la place toujours grandissante de la programmation dans notre société et conclut de la nécessité d’acquérir une culture informatique. Elle y aborde les points suivants :
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Chapitre 1 : Les données
Ce chapitre aborde, dans un premier temps, les données numériques, avant de s’intéresser aux chaînes de caractères. De multiples exercices de manipulation de ces données sont proposés :
Exercices de manipulation des données numériques :
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Exercices de manipulation des chaînes de caractères :
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Exercice final : Afficher son prénom sur le panneau LED de l’ESPeRobo.
Chapitre 2 : Les variables
Dans ce chapitre, les élèves découvrent le rôle d’une variable, son fonctionnement et apprennent à en créer une. Cette partie est également l’occasion d’aborder les conventions d’écriture en vigueur pour écrire le nom d’une variable (Camel case/Snake case) :
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Chapitre 3 : Les fonctions
Ce chapitre traite du rôle des fonctions. Il passe en revue les fonctions déjà rencontrées, apprend à définir une fonction. En plus de cette notion, l’élève y apprend aussi tout l’intérêt des commentaires pour expliciter un programme et leurs règles d’écriture.
Exercice final : Décaler une mélodie d’une ou plusieurs octaves en utilisant une fonction.
Chapitre 4 : Les objets
Dans ce chapitre, les élèves abordent la programmation orientée objet. Ils y étudient ce qui caractérise un objet : des attributs et des méthodes. L’accent est mis sur les méthodes avec l’exploration de quelques méthodes de chaînes de caractères.
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Les outils utilisés dans le manuel n°1 Python
L’éditeur MuCe manuel propose aux élèves d’écrire leurs premières lignes de code dans l’éditeur Mu qui a l’avantage de présenter un espace de programmation clair, restreint aux fonctionnalités les plus essentielles. |
Le kit robotique ESPeRobo – édition lycéeUne grande partie des exercices du manuel se fait sur la carte programmable ESPeRobo en programmant deux de ces composants : son panneau LED et son buzzer. Ils seront amenés notamment à faire défiler leur prénom sur le panneau LED et à jouer une mélodie avec le buzzer. Voir le kit robotique. |
Combien d’heures de cours Python dans ce manuel ?
Ce manuel, avec son introduction, correspond à 4 à 5 heures de cours. Notre deuxième manuel, qui aborde les boucles (while/for), les conditions (if, elif, else) et les classes et instances, est en cours de finalisation et vous donnera accès à 4 à 5 heures de cours supplémentaires. Sa sortie est prévue pour le début du mois de février.
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Manuel n°1 pour enseigner le langage Python au lycée
Chose promise, chose due ! Dans notre dernier article, nous vous annoncions un manuel pour accompagner notre kit robotique ESPeRobo…
Programmation Python au lycée : l’enseigner avec le kit robotique ESPeRobo
Après le kit robotique ESPeRobo pour le collège et le kit d’extension(1), c’est au tour du kit de programmation pour le lycée d’être présenté ! Ce kit robotique est composé d’une carte programmable puissante, d’une batterie, d’un câble USB et de quelques cubes.
Un kit de base pour des exercices de codage infinis
Ne vous fiez pas à l’économie du kit, c’est sa carte programmable qui fait tout !
En effet, grâce à la carte programmable ESPeRobo, il en faut vraiment peu pour apprendre les fondamentaux du langage Python de façon ludique. Pour vous donner une idée de sa puissance (technologique et pédagogique), on vous fait un récap’ de ses composants.
Un panneau LED pour faire des jeux de lumière et afficher des messages
La carte programmable ESPeRobo comporte un panneau de 25 LED qui peuvent s’allumer en 4 couleurs : blanc, rouge, vert, bleu. Il peut être programmé en Python pour :
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Des boutons-poussoirs et un buzzer
De part et d’autre du panneau LED, les boutons-poussoirs A et B pourront être programmés pour déclencher des actions. Le buzzer, quant à lui, permettra, par exemple, de jouer des notes pour créer une mélodie, envoyer des signaux d’alerte, etc.
Des capteurs intégrés pour recueillir des informations sur leur environnement
La présence de capteurs intégrés est sans doute la plus grande force de cette carte programmable !
Vous pourrez programmer en Python :
- un capteur de lumière (exemple d’exercice : en-dessous d’un certain seuil de luminosité, allumer les LED).
- un capteur de température (exemple d’exercice : programmer la carte pour afficher la température sur le panneau LED).
- une boussole (exemple d’exercice : faire afficher sur le panneau LED de la carte une flèche qui indique le Nord).
- un accéléromètre (exemple d’exercice : programmer un jeu dans lequel une lumière “roule” sur le panneau LED en suivant l’inclinaison de la carte).
- un gyroscope
Exercice avec un capteur de lumière | Exercice avec les boutons-poussoirs | Exercice avec la boussole |
En conclusion…
La combinaison du panneau LED, des boutons-poussoirs, du buzzer et des capteurs intégrés vous permet d’imaginer un très grand nombre d’exercices de programmation plus ou moins poussés selon le nombre d’éléments qui interagiront ensemble !
Un cursus de cours pour apprendre le Python
Dans notre prochain billet, nous présenterons le premier manuel de cours Python que nous avons écrit pour le Lycée.
(1) Nous vous présentions, dans deux précédents articles, nos deux premiers kits de programmation ESPeRobo :
- Un kit pour enseigner le Python au collège avec un manuel de 4h de cours disponible en libre téléchargement ou en version papier.
- Un kit d’extension pour ajouter à votre flotte de kits Arduino pour programmer en Scratch des cartes programmables ESPeRobo pour programmer en Python.
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Programmation Python au lycée : l’enseigner avec le kit robotique ESPeRobo
Après le kit robotique ESPeRobo pour le collège et le kit d’extension(1), c’est au tour du kit de programmation pour…
Dans la hotte du Père Noël : les kits robotiques Ecole Robots
Noël approche : glissez vite un kit robotique au pied du sapin
A moins de vivre dans une grotte coupée de toute connexion internet ou de traverser la rue avec des œillères, un détail ne vous aura pas échappé : Noël approche. A cette occasion, nous avons baissé les prix de nos kits robotiques Grand Public.
Nous en parlons bien moins souvent dans ce blog, à tord, mais en plus de proposer des kits à destination de l’Education Nationale et de nos partenaires Algora (les écoles de programmation extrascolaires) nous proposons des kits Grand Public destinés à l’initiation à la programmation à la maison (dès 7 ans).
Pourquoi offrir un kit robotique Ecole Robots à un enfant ?
- Il pourra construire plusieurs robots avec un seul kit : c’est comme offrir plusieurs cadeaux en un seul
- Il deviendra plus doué que vous en programmation
- Ce kit stimulera sa créativité, son esprit scientifique et mathématique tout en restant un jeu
- Cela l’occupera pendant toutes les vacances
Les robots en promotion
Robot tyrannosaure, voiture intelligente, robots lumineux, robot transformable, robots élémentaires, robots avancés… Retrouvez toutes nos promotions sur les robots programmables.
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Dans la hotte du Père Noël : les kits robotiques Ecole Robots
Noël approche : glissez vite un kit robotique au pied du sapin A moins de vivre dans une grotte coupée…
Lancement de l’école Algora Cambrai au centre LADAPT : la presse en parle
Algora Cambrai : une nouvelle école de programmation dans les Hauts-de-France
C’est dans les locaux de LADAPT que l’école Algora de Cambrai a ouvert ses portes. Nous avons rencontré son fondateur, Mathieu Daix, lors d’un salon dédié aux technologies de l’éducation. Il s’est exprimé dans le journal régional la Voix du Nord à propos de l’ouverture de son école et de l’intérêt que ses jeunes élèves ont pour la programmation.
Les robots permettent des apprentissages riches et variés et de plus, cette activité est très ludique. Mathieu Daix, responsable Algora Cambrai.
Nous vous laissons découvrir en intégralité l’article de la Voix du Nord.
Découvrez nos kits robotiques pour apprendre à programmer et notre réseau d’écoles de programmation Algora.
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Lancement de l’école Algora Cambrai au centre LADAPT : la presse en parle
Algora Cambrai : une nouvelle école de programmation dans les Hauts-de-France C’est dans les locaux de LADAPT que l’école Algora…
Algora x Yekolab : ouverture d’une école de programmation au Congo
L’aventure Algora n’a pas de frontières !
Depuis le 26 octobre 2019, une école Algora a ouvert ses portes au Congo, plus exactement à Pointe-Noire et Brazzaville, sous l’impulsion de notre partenaire Yekolab for Kids. Yekolab est un incubateur congolais qui travaille sur le projet Algora avec l’ARPCE et Airtel.
A l’occasion du lancement de l’école, le ministre de l’économie du Congo lui même a rencontré les initiateurs du projet sur un salon (photo ci-dessus).
Une question de culture générale
Dans une interview pour CongoDigital.net, Elwin Gomo explique l’idée derrière le lancement d’une école Algora au Congo.
Cette formation permettra aux enfants de développer des automatismes et aussi d’avoir une base sur le numérique. A travers ces formations, les enfants pourront trouver des solutions aux problèmes qu’ils rencontrent au quotidien.
Elwin Gomo, responsable communication Yekolab
Pour Ricken Bazolo, qui s’est exprimé auprès de Adiac-congo.com, c’est un enjeu de taille pour le Congo que d’apprendre à programmer aux enfants dès leur plus jeune âge.
Nous ne sommes pas là pour faire de ces enfants des grands informaticiens mais nous voulons leur donner une vision du futur, en les incitant à réfléchir sur les problèmes qui minent la société. Les jeunes, particulièrement les enfants, sont indubitablement ceux qui vont assumer l’avenir numérique de ce pays. Voilà pourquoi nous avons décidé de les former dès le bas âge afin d’éviter de vivre, dans cinq ans, avec des grandes personnes qui ne maîtrisent même pas le clavier d’un ordinateur
Ricken Bazolo, responsable de la formation technique Yekolab
Découvrez nos kits robotiques pour apprendre à programmer et notre réseau d’écoles de programmation Algora.
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Algora x Yekolab : ouverture d’une école de programmation au Congo
L’aventure Algora n’a pas de frontières ! Depuis le 26 octobre 2019, une école Algora a ouvert ses portes au…
Les écoles Algora d’Outre-mer rayonnent en métropole à Station F
Les robots pédagogiques et les écoles Algora étaient bien représentés à la cinquième édition de l’événement Innovation Outre-mer à la Station F.
Les ateliers robots faisant partie des Workshops de l’événement de cette année, nos partenaires Algora Martinique, Guadeloupe, Guyane) Tahiti, La réunion ainsi que la structure Algora / EROM qui les “chapeaute” étaient de la partie. C’était l’occasion pour eux de discuter avec la ministre des Outre-mer et les directeurs des chambres de commerce de l’ouverture de nouvelles écoles de programmation Algora.
L’année dernière, Olivier (notre partenaire de longue date à Tahiti et fondateur de l’école Algora Tahiti) était lauréat du concours Innovation Outre-mer. Un an après, nous l’avons de nouveau retrouvé pour la cinquième édition du concours pour présenter son challenge robotique inclusif : Master Robot, dont nous vous reparlerons. Lors de ce challenge, deux classes d’un collège de la région parisienne ainsi que des jeunes en situation de handicap venant des ESAT aux alentours de Paris se sont affrontés en s’amusant.
La ministre des Outre-mer, Annick Girardin, a donné le départ de la compétition. Des ateliers qui ont laissé un beau souvenir aux jeunes, à nos partenaires et à nos robots programmables.
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Les écoles Algora d’Outre-mer rayonnent en métropole à Station F
Les robots pédagogiques et les écoles Algora étaient bien représentés à la cinquième édition de l’événement Innovation Outre-mer à la…
Passez d’Arduino à ESPeRobo pour enseigner Python avec notre kit d’extension
Avis à tous les enseignants du secondaire et à tous nos partenaires des écoles Algora !
Si vous vous êtes procurés des kits Arduino* pour enseigner à vos élèves la programmation en Scratch, il y a des chances pour que vous soyez également intéressés par notre carte ESPeRobo pour enseigner le langage Python.
(*) Parmi les kits Arduino : les kits robotiques Éducation Nationale (édition standard, avancé et école primaire), mais également tous les kits robotiques Algora.
Un kit d’extension pour ajouter des cartes ESPeRobo à votre équipement
Comme l’ensemble des pièces (cubes, capteurs et actionneurs) composant nos kits Arduino sont compatibles avec notre carte ESPeRobo, nous avons conçu un kit d’extension qui vous permettra de vous équiper en cartes ESPeRobo sans être contraints de racheter les pièces dont vous disposez déjà.
Dans ce kit, vous trouverez donc simplement une carte ESPeRobo, son extension clipsable à la carte pour construire et programmer des robots, une batterie et un câble USB.
Composition du kit d’extension pour ESPeRobo.
Les particularités de la carte programmable ESPeRobo
Cette nouvelle carte programmable est, à plus d’un titre, un complément intéressant à ajouter à votre équipement, car :
- elle comporte des capteurs et des actionneurs directement intégrés (voir la photo ci-dessous pour une description). La carte programmable ESPeRobo est donc totalement autonome et peut être programmée telle quelle. Grâce à son panneau LED, à ses boutons-poussoirs et à ses capteurs, vous pouvez, en effet, déjà réaliser un grand nombre d’exercices de programmation sans avoir à brancher quoi que ce soit ni construire de robot.
- elle peut être programmée en Scratch 3.0 ou en Python. L’éditeur Mu pour programmer en langage Python présente un espace de programmation clair et pédagogique.
Les capteurs et actionneurs intégrés dans la carte programmable ESPeRobo.
L’éditeur Mu pour programmer en Python.
En savoir plus sur la carte programmable EPSeRobo
Carte programmable Arduino ou ESPeRobo, quelles différences ?
La carte ESPeRobo : un outil éducatif complet pour apprendre à programmer en Python
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Passez d’Arduino à ESPeRobo pour enseigner Python avec notre kit d’extension
Avis à tous les enseignants du secondaire et à tous nos partenaires des écoles Algora ! Si vous vous êtes…
Speechi x Algora au salon AFRICA IT EXPO 2019
Des photos nous sont parvenues de Simon et Eliott, respectivement nos commerciaux robotique et export, en vadrouille au Maroc. Il s’agit du stand DigitHall, exposant les derniers écrans interactifs Speechi, au salon AFRICA IT EXPO qui a eu lieu les 24 & 25 octobre à Rabat.
Ce n’est pas tous les jours qu’on a un si beau stand pour présenter nos écrans interactifs, nos outils collaboratifs et nos robots programmables ! Un grand merci à notre partenaire Marc Voinier de Digithall pour l’installation et à Yannick de Tamashare pour les démos de son logiciel de visioconférence.
Reportage vidéo sur le salon et notre stand.
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Speechi x Algora au salon AFRICA IT EXPO 2019
Des photos nous sont parvenues de Simon et Eliott, respectivement nos commerciaux robotique et export, en vadrouille au Maroc. Il…
Le premier cours Algora pilote de robotique dédié aux adultes chez Speechi
“Que nul n’entre ici s’il n’est géomètre”
Ces derniers temps, nous avons décliné Platon de cette manière : “Nul n’entrera ici s’il n’est informaticien” lorsque nous évoquons pourquoi nous mettons en place un cursus Algora pour adultes. Mais pour avoir accès au cours test du cursus Algora pour adultes, la seule condition était d’être “non-technicien”. Alors exit les web-développeurs de Speechi et place à ceux qui n’ont jamais codé de leur vie : commerciaux, marketeurs, animateurs, équipe administrative.
L’équipe Speechi, très concentrée durant le premier cours du cursus adulte.
Développer un cours, douter, le tester… et valider !
En plus de l’élaboration de kits robotiques pour apprendre la programmation, nous développons en interne les manuels de cours qui permettent cet apprentissage. Si les cours Algora pour les 6-9 et 9-14 ans sont testés au sein de l’Ecole Robots pilote du Vieux-Lille, les cours pour adultes ont pu être testés par nos propres équipes.
Ces tests nous permettent de mesurer l’intérêt des apprenants, de prendre du recul sur le manuel réalisé, de vérifier la faisabilité des cours et d’estimer un temps de réalisation. Ces informations sont précieuses et ne sont valides que si elles sont fournies par des non-techniciens tels que nos cobayes collaborateurs.
Etape 1 : découverte du livret et initiation à la programmation
Une introduction à la robotique s’impose. Comme pour les enfants, mais avec des éléments adaptés, chaque livret du cursus adulte débute par un ancrage à la vie quotidienne des élèves. Le premier livret a pour but de commencer à vulgariser la robotique et la programmation.
L’exemple pris ici est celui du parking intelligent : dans un parking quand une place est libre la LED au plafond est de couleur verte, si la place est prise elle est rouge.
Etape 2 : découverte de l’environnement de programmation et du matériel
Certains étaient déjà familier avec les nouveaux robots ESPeRobo, d’autres non. Il fallait donc découvrir les éléments de fabrication des robots ainsi que la carte de programmation ESPeRobo. Il s’agit d’une partie importante de chaque manuel de cours.
C’est aussi le moment de découvrir le langage de programmation et le logiciel qui va servir à programmer la carte de développement ESPeRobo. Ici, on découvre en Scratch mais l’objectif du cursus adulte sera bel et bien de se familiariser avec le langage Python, plus pointu.
En savoir plus sur la carte et les kits ESPeRobo.
Etape 3 : construction du robot et élaboration du programme
Il faut bien passer aux choses sérieuses : avec la méthode Algora, hors de question d’apprendre seulement la théorie. L’avantage d’apprendre la programmation par la robotique, c’est la mise en pratique. Cela permet de rendre un programme concret.
Dans un premier temps, le robot est construit à l’aide des mêmes briques que celles des kits robotiques pour enfants. On conserve donc le même avantage : se focaliser sur la programmation et non sur la construction. Ensuite, on peut construire son programme et l’implanter sur la carte de développement ESPeRobo dont le robot programmable est muni.
Etape 4 : test du programme et synthèse des notions acquises
Evidemment, on test son programme. S’il fonctionne, le parking intelligent est réalisé : la LED verte s’allume si aucune voiture n’est détectée. A l’inverse, si une voiture est détectée alors ce sera la LED rouge qui s’éclairera.
Etape 5 : feedback
Le premier cours test se solde par une discussion ouverte. Un questionnaire en ligne “Je Lève la Main” a aussi été mis à disposition de l’équipe afin que tous puissent donner leurs avis.
Globalement, ce premier cours s’est très bien passé. C’est un événement prometteur pour la mise en place prochaine des cours de programmation Algora pour adultes.
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Le premier cours Algora pilote de robotique dédié aux adultes chez Speechi
“Que nul n’entre ici s’il n’est géomètre” Ces derniers temps, nous avons décliné Platon de cette manière : “Nul n’entrera…